归根结底有三点:游戏更加多样化,场景更加丰富,运营更加高效。
第一,策划。
消费圈运营
在此之前,全店计划和单品计划全部取消,单品计划全部合并到超级推荐计划中。今天这个广告圈活动就像超级推荐,包装未知,泛兴趣,有兴趣的人。我们可以把这个消费圈的运营理解为之前的“系统托管”,但是之前的“托管”是和店铺有关的那些。人,没有把人群分层,现在把人群分成三个自动投递圈。对于那些标签清晰准确的店铺来说,这简直就是神器,一键智能送货点,解放了。
未知的人探索
算法是用来挖掘出在这个分类中没有联系,但是没有错位的人,并且是算法支持的。比如系统知道你买了叶酸,准备怀孕,然后可能会推荐奶粉,童装等等,而不是推荐让你怀孕的避孕套。
潘立群推出新产品
在这一类中,有互动但没有联系的人。这个场景我们以前很熟悉,现在被系统封装了。系统拉新人,解放双手。
收获利益集团。
只有和我们店有关系的人才会送货。如果我们店里人多,这个功能还不错。
自定义投影
自定义模式和之前的没什么区别,可以理解为手动挡。作为一个老手,我更喜欢玩手动挡。多操作空,就能体会到开车的乐趣。而且自动投掷也不是什么都适合。
第二,定位。
与以前相比,取向比更多,粒度更细,意味着测试成本更高。阿里妈妈真是个有钱的小王子。
内部也使用了一些品牌数据库标签,集成了达摩盘的常用标签,这样就不用再打开达摩盘使用达摩盘的一些标签了。
这里需要注意的是,人群圈选择的逻辑多选一般和人多是联合的。如果下面的人有限,就会有人上有人下。
第三,资源的定位。
同时可以系统优化站内,智能选择阿里系统第一聚焦资源投放,如手淘第一聚焦、天猫第一聚焦、WAP淘宝第一聚焦。
现在异地资源位打包成流媒体包,不再需要单独测试资源位。虽然流程简化了,但是看不出哪个资源位更好。同样大小的想法,在不同的资源位有不同的表现,因为不同资源位的人是不一样的,这样不好。
第四,创意。
创新内容越来越丰富。实时、动态、性价比高的创新内容直接有效地提高了创新的点击率,极大地促进了直播的推广和性价比。
第五,举报。
报告还把圈子里的活动分成几个部分,告诉你圈子里需要注意哪些数据。以前可能很多人每天都在关注ROI。比如圈子里的不知名人士要注意圈子里不知名人士的流动效率,圈子里不知名人士的投注是否流向感兴趣的人,回访和搜索的数量。审核率、审核率等数据可以导出。用来判断未被发现的人是否达到了预期的效果。
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