在当今这个短视频盛行的时代,快手无疑成为了众多年轻人娱乐、社交、展示自我的平台。随着短视频行业的蓬勃发展,一些未成年人利用快手平台进行直播,甚至涉嫌违规操作,引发了社会广泛关注。近日,关于“快手未成年退款主播”的话题在网络上引发热议,这位退款主播究竟是谁?背后又隐藏着怎样的秘密呢?本文将为您揭开这层神秘的面纱。
一、事件回顾
据悉,这位快手未成年退款主播名叫小梦(化名),年仅15岁。她在快手平台上拥有近20万粉丝,以甜美可爱的形象吸引了众多粉丝关注。在直播过程中,小梦却涉嫌违规操作,涉嫌诱导粉丝打赏。事件曝光后,快手平台迅速作出回应,宣布对涉事主播进行封禁,并启动退款流程。
二、退款主播真相
1. 退款主播身份确认
在事件发酵过程中,有网友猜测退款主播可能是小梦。经过多方调查,证实了这一猜测。小梦承认,在直播过程中,她确实存在诱导粉丝打赏的行为。对于自己的错误,小梦表示悔过,并承诺今后将严格遵守平台规则。
2. 退款流程
根据快手平台的规定,对于涉嫌违规操作的主播,平台将启动退款流程。据悉,退款金额将根据粉丝打赏金额和主播违规程度进行核算。目前,退款工作正在进行中。
三、事件反思
1. 未成年人直播问题
近年来,未成年人直播现象日益严重,引发社会广泛关注。一些未成年人利用快手等平台进行直播,涉嫌违规操作,甚至涉及违法行为。对此,有关部门应加强监管,加大对未成年人的保护力度。
2. 平台责任
作为短视频平台,快手在此次事件中负有不可推卸的责任。在监管方面,快手应加强对主播的审核,确保主播符合平台规定。平台还应加强对未成年人的保护,防止未成年人沉迷网络。
四、相关数据
以下是一份关于快手未成年退款主播事件的相关数据:
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 主播年龄 | 15岁 |
| 粉丝数量 | 20万 |
| 涉嫌违规操作 | 诱导粉丝打赏 |
| 退款金额 | 待定 |
快手未成年退款主播事件再次提醒我们,短视频平台在发展过程中,应注重对未成年人的保护,加强监管,防止未成年人沉迷网络。未成年人自身也应提高自律意识,遵守法律法规,切勿以身试法。让我们共同为营造一个健康、和谐的短视频环境而努力。
对于这位退款主播,我们希望她能够深刻反省,珍惜机会,重新树立正确的价值观。而对于快手平台,我们期待其在今后的发展中,能够更加注重社会责任,为用户提供更好的服务。
快手未成年退款后主播会知道吗会知道。
未成年人在直播平台打赏主播后,家长需要与平台联系追回打赏款,平台肯定是要与主播沟通的。
扩展资料:
主播,包括新闻主播、网络主播等。一般情况指的是在电视台、电台或互联网等电子媒体的新闻频道上,每节数分钟、半小时以至一小时新闻报导的播报工作。但更多时候主播是一个很全面的工作,要做的工作更多,策划、编辑、采访、制作、导播、主持等一系列工作大都是由主播负责,不是全部但也会参与。
不断发展的互联网技术,促使平板电脑、手机等移动终端的普及速度不断加快。媒介生态环境也发生了极大的改变,人们不断加深了表演、参与、互动的媒介生活理念,网络用户对体验之上的网络生活方式尤为喜爱。为了使用户的需求得到满足,形式多样的直播移动视频工具应用而生,只要把摄影功能按下,就能将直播内容录制完成,并借助云端同步上传、储存和发布、传播。
随着经济全球化的快速发展,颜值不再是“天注定”,后天的努力往往起着决定性的作用。新时代的网络主播不再单单拼颜值,他们拼内容,拼实力。那些红的一塌糊涂的大主播往往并不只是颜值高,究根其原因还在于内容质量。他们的内容有自己鲜明的特征,不会随大流,不会被超越。题材受众广泛,适合所有人,每个人都有话说,都可以参与。
主播最初在平台注册自己的账号,他们只是一个ID。他们走在大众的生活圈里,似乎吸粉变成一件很容易的事。其实没那么简单,一个主播要成为IP,一定得有投资价值,变现能力,没有经过商业的检验,即便你在微博上有20万粉丝,还是不够资格成为IP。
很多人会将2016年称作是直播元年。之所以会有这样的判断,其中必然有很多原因。其中一个最大的原因就在于在这一年里,很多的直播平台都拿到了融资,并通过线上和线下的途径不断进行自我的包装和宣传。人人都是主播,处处都能直播成为2016年直播行业的一大亮点。
进入到2017年,直播的风头被共享单车抢得一干二净。街头巷尾各式各样的共享单车开始出现在人们的视线里,并以非常迅速地成为人们热议的话题。正如共享单车的出现一样,直播同样与资本有着莫大的联系。
2019年1月8日,移动社交平台陌陌发布了《2018主播职业报告》,通过对超过万名网友、五千多名主播的抽样问卷调查发现,网络主播已经被用户、主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作强度大、女性从业人数多五大特点。
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快手是北京快手科技有限公司旗下的产品。快手的前身,叫“GIF快手”,诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。2012年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区,用于用户记录和分享生产、生活的平台。后来随着智能手机、平板电脑的普及和移动流量成本的下降,快手在2015年以后迎来市场。
2019年11月,快手短视频携手春晚正式签约“品牌强国工程”强国品牌服务项目。快手成为中央广播电视总台2020年《春节联欢晚会》独家互动合作伙伴,开展春晚红包互动。
产品愿景:
技术赋能,用科技提升每个人独特的幸福感。
在快手上,用户可以用照片和短视频记录自己的生活点滴,也可以通过直播与粉丝实时互动。快手的内容覆盖生活的方方面面,用户遍布全国各地。在这里,人们能找到自己喜欢的内容,找到自己感兴趣的人,看到更真实有趣的世界,也可以让世界发现真实有趣的自己。
2016年初,快手上线直播功能,并将直播低调地放在“关注”栏里,直播在快手仅具附属功能。
被未成年退款怎么查看具体用户你好,一般是不可以看到具体用户的。但是可以通过以下几点判断识别是否为未成年人身份。
一、产品消费群体
不同的游戏在设计之初就有不同的目标群体,如《恋与制作人》、《无法触碰的掌心》等乙女向游戏的受众一般为女性,《传奇世界》、《蓝月传奇》等传奇类游戏的受众一般为成年人等。
因此,游戏面向群体的年龄、性别可以作为充值人身份判断的重要参考因素。
比如在(2016)鲁1302民初13982号案中,法院认为《全民枪战》属于男性向游戏,尤其对于青少年具有吸引力,玩家大多为男性,其母亲玩该游戏的可能性较小。(2019)粤0192民初36118号案中,法院认为法院认为《奥特曼传奇英雄》是青少年普遍喜爱的游戏类型……案涉充值行为的实际操作人为刘某具有高度盖然性。
二、用户注册信息
用户注册时的密保问题答案可能是自己的出生日期,自己的学校信息,上述信息均可以作为未成年人身份判定的重要参考因素。此外,部分游戏可通过微信、微博、QQ等第三方账号登录,上述账号的实名信息也可以反映游戏账户的主体信息。
三、当事人自述
未成年人的自述对充值人员身份的认定有重要参考价值。
如在(2018)粤0305民初21356号案中,原告即提交了《视频》《询问笔录》用以证明充值人员身份,用以证明原告在父母亲不知情的情况下实施了充值行为。当然,该案法院最终认定上述证据不足以证明系未成年人私自充值消费,原告最终败诉。但从游戏公司的角度讲,在审查材料或者质证环节,可以结合游戏内行为、当事人多次自述内容是否有冲突、当事人与监护人陈述是否有冲突等多个方面综合判断充值人员身份。
四、游戏内时间特征
游戏内时间特征也是法院判断是否未成年人的参考因素。游戏公司可以调取账户的充值记录、账单明细、登陆时间等证据,核实该账户使用/充值时间是否符合未成年人的学习放假安排及生活作息习惯。一般而言,未成年人的游戏时间一般为周末、假期或平日的晚上。
如(2016)鲁1302民初13982号案件法院即认定“从在案证据来看,游戏币充值时间大多发生在2016年10月1日至10月7日国庆节学生放假期间,或其他时间的周五、六、日晚上,该段时间相对学生来说,学习时间相对宽松,也正是大多学生缓解紧张的学习生活,放松自己的时间。”
五、充值特征
由于未成年人多为在校学生,其活跃时间、充值时间一般比较规律,主要集中在课余(如工作日晚上,周末等)和寒暑假,或者其他缺乏监护人监管的时间段,充值时间集中于此的,法院判断为未成年人的可能性较高。此外,法院还会考虑未成年人的消费行为类型与未成年人年龄、心智、社交、智力是否符合。
如(2016)鲁1302民初13982号案件法院即认定“在2016年10月1日至10月7日七天的时间内,充值次数达近百次,充值面额近10万元,与青少年无风险意识的心理特征相符,不可能系成年人所为。”
(2020)粤01民终6372号案件中法院认定“在2018年11月4日的9时15分至19时51分期间,密集为充值账户ID99×××32购买两次12个月的会员服务和大额充值U点,与正常成年人的消费习惯不符。”
六、游戏内行为特征
未成年人在游戏中的行为特征也可能成为参考因素,比如游戏昵称和头像的设置,言谈举止等,均可以用以判断充值方身份。
如在(2020)粤01民终6372号案件中法院认定“该充值账户后续使用U点为昵称为‘阿影不爱吃西瓜’‘笨笨不是死猪’的游戏角色充值,更符合未成年人角色命名偏好。”
七、游戏外行为特征
除了游戏内的行为特征,游戏外的行为也不能忽略。一般而言,家长发现自己孩子高额充值后,往往会教育孩子并采取合理措施,制止其继续实施高额充值、打赏行为。对于申诉或起诉后仍继续消费的,则很可能是成年人在操作该账号,类似的证据可以在庭审中提交给法院参考。
如在(2019)粤0192民初1726号案件中,被告即提交了涉案账户的登录和充值记录,拟证明该用户多次登录和充值,且在投诉和起诉后仍然多次登录和充值。
八、游戏内人物社会关系
未成年人玩游戏往往会和同学一起玩,通过考察账户的好友等信息,也可以体现出玩家的年龄特征。比如好友有实名的未成年人或可以判断为未成年人的,则该账号有较高可能性是由未成年人操控的。
九、其他数据
除了上述八项因素外,部分因素在实践中也可以作为判断的参考因素。比如,通过横向纵向对比注册/登录/充值IP、IMEI手机序列号、账号历史游戏情况,来综合判断账号有无未成年人偷玩父母手机游戏的可能。
如(2019)粤0192民初1726号案件中,被告即抗辩称“自2018年11月起开始登录使用,登录网络环境是WIFI,大部分登录时间是工作日。涉案的充值行为的发生时间是在工作日工作时间内。而张某是一名在校在读学生,在工作时间内频繁使用WIFI登录游戏,是完全不符合学生行为特征。”
当然,法院一般只会选择某个或者某几个因素判断,进而认定充值方身份。但对游戏公司而言,无论是投诉阶段的身份审核还是应诉阶段的证据整理,都可以将上述因素清单化、流程化,进而准确判断充值方身份,掌握诉讼主动性。
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